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虛擬現實可以幫助提高流感疫苗接種率

2020-02-18 17:43:01    來源:    我來說兩句()
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 佐治亞大學和橡樹嶺橡樹嶺聯合大學的研究人員進行的一項研究表明,使用虛擬現實模擬顯示流感的傳播方式及其對他人的影響可能是鼓勵更多人接種流感疫苗的一種方法,田納西州。這是首次發表的研究,將沉浸式虛擬現實作為一種交流工具,用于提高18至49歲“避免使用流感疫苗”成年人中的流感疫苗接種率。

該中心首席研究員兼研究中心主任格倫·諾瓦克(Glen Nowak)表示:“在涉及流感等健康問題時,虛擬現實前景廣闊,因為它可以幫助人們了解自己的決定可能產生的影響,例如未接種流感疫苗。”健康與風險溝通總部位于格雷迪學院。“在這項研究中,我們使用了身臨其境的虛擬現實向人們展示了三個結果-如果被感染,他們如何將流感傳染給其他人;當小孩或老年人感染流感時會發生什么;以及如何接種疫苗有助于保護那些沉浸式VR增強了我們讓人們了解如果采取或不采取建議的措施會發生什么的能力。”

這項名為“使用沉浸式虛擬現實來改善18至49歲的18歲至49歲流感疫苗避免者的觀念和意圖”的研究發表在12月2日的《疫苗》雜志上,該研究恰逢12月1日的全國流感疫苗接種周。 -2019年7月7日。NIVW是一個全國宣傳周,重點是強調流感疫苗接種的重要性。

該研究由格雷迪新聞與大眾傳播學院的教師進行,包括格雷迪健康與風險傳播中心的教師。在ORAU的贈款和研究人員的支持下進行了這項研究。

根據疾病控制與預防中心在2017-18流感季節期間的數據,美國18至49歲的人群中只有26.9%接受了建議的年度流感疫苗接種,盡管建議對18至49歲的所有人進行年度流感疫苗接種歲的孩子。當前對流感疫苗的接受程度低,因此重要的是找出更具說服力的方法來對這些成年人進行流感疫苗教育。這項研究的發現表明,單向虛擬現實可能會更有效,因為它可以營造一種存在感或感覺像正在發生的事情一樣。

這項研究的171名參與者自認是去年沒有接種流感疫苗并且不打算在2017-18流感季節期間接種流感疫苗的參與者。在研究中,參與者被隨機分配到四組之一:1)五分鐘的虛擬現實體驗;2)5分鐘的視頻,與VR體驗相同,但沒有3D和互動元素;3)電子手冊,使用了平板電腦上顯示的視頻中的文字和圖片;和4)控制條件,僅查看美國疾病控制與預防中心的流感疫苗接種信息聲明,該聲明通常是在接種流感疫苗之前提供的,并描述了益處和風險。虛擬現實的參與者,

在VR條件下,為參與者提供了頭戴式耳機,使他們能夠生動地體驗顯示在故事中的信息和事件,并為視頻游戲控制器提供了主動參與故事中各個點的功能。與視頻或電子手冊相比,VR條件創建了更強的存在感-即故事中的“在那兒”的感覺,從而增加了參與者對將流感傳播給他人的擔憂。這種日益增長的擔憂與人們對自己的流感疫苗可以保護他人的更大信心,對流感疫苗的更積極的信念以及增加接種流感疫苗的意愿有關。電子手冊和視頻都無法喚起人們的存在感,也無法改善VIS對信心的影響,

ORAU高級評估專家Karen Carera表示:“這項研究肯定了在使用虛擬現實進行健康交流時會感到非常興奮。” “但是,研究結果表明,要使虛擬現實改變信念和行為,所使用的演示文稿不僅需要提供故事,還需要做更多的工作。它們需要使用戶感覺自己確實在故事中。”


 
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